Vastasit kysymykseen. Sinulta kysyttiin 15.
Alkupisteesi olivat 42. Jos vastasit kaikkiin tehtäviin väärin loppupisteesi olisivat 0.
Vastasit oikein 0 kysymykseen.
Vastasit väärin 0 kysymykseen.
Jätit vastaamatta 15 kysymykseen.
Pisteesi: 42/168
Hienoa!
Sait 0 pistettä tehtävästä "Koppakuoriaisen polku".
Sait 0 pistettä tehtävästä "Kastelujärjestelmä".
Sait 0 pistettä tehtävästä "Lajittelupeli".
Sait 0 pistettä tehtävästä "Majavien salakieli".
Sait 0 pistettä tehtävästä "Päivitä käyttäjätietosi".
Sait 0 pistettä tehtävästä "Tietokonelaboratorio".
Sait 0 pistettä tehtävästä "Kuvioiden ryhmittely".
Sait 0 pistettä tehtävästä "Neljä sammakkoa".
Sait 0 pistettä tehtävästä "Kuka söi hillon?".
Sait 0 pistettä tehtävästä "Veneretki".
Sait 0 pistettä tehtävästä "Lautaspinot".
Sait 0 pistettä tehtävästä "Muottileikkuri".
Sait 0 pistettä tehtävästä "Lautapeli".
Sait 0 pistettä tehtävästä "Katukivetykset".
Sait 0 pistettä tehtävästä "Autojen tunnistusjärjestelmä".
Sait 0 pistettä tästä tehtävästä. Tehtävän maksimipistemäärä on 9. Tehtävä oli tasoltaan keskitaso.
Koppakuoriainen liikkuu yllä olevassa ruudukossa seuraavien sääntöjen mukaan:
Mistä sarakkeen A ruudusta koppakuoriaisen pitää lähteä liikkeelle, jotta se päätyy ruutuun, jossa ei ole nuolia (eli johonkin sarakkeen E ruutuun)?
1. |
A1, A2 |
|
2. |
A2, A3, A4 |
|
3. |
A1, A4 |
|
4. |
A2, A4 |
Oikea vastaus |
Et vastannut tähän kysymykseen.
Selitys:
Oikea vastaus on A2, A4.
Jokaista sarakkeen A ruutua voi testata. Ruuduista A1 ja A3 koppakuoriainen ajautuu ulos kentältä.
Tehtävä liittyy informaatiotietesiin, sillä siinä jäljitellään eräänlaista algoritmia.
Sait 0 pistettä tästä tehtävästä. Tehtävän maksimipistemäärä on 6. Tehtävä oli tasoltaan helppo.
Milla Majava on rakentanut kastelujärjestelmän, joka kastelee hänen omenapuutaan. Venttiilit A, B, C ja D voivat olla auki tai kiinni.
Missä tapauksessa omenapuu saa vettä?
1. |
A kiinni, B kiinni, C kiinni, D auki |
|
2. |
A auki, B kiinni, C kiinni, D auki |
|
3. |
A auki, B auki, C kiinni, D kiinni |
|
4. |
A kiinni, B auki, C kiinni, D kiinni |
Oikea vastaus |
Et vastannut tähän kysymykseen.
Selitys:
Oikea vastaus on A kiinni, B auki, C kiinni, D kiinni.
A auki, B auki, C kiinni, D kiinni: koska A on auki, B:stä tuleva vesi virtaa pois A:sta.
A kiinni, B kiinni, C kiinni, D auki: koska B on kiinni, vasemmalta puolelta ei tule vettä. Koska C on kiinni, oikealtakaan puolelta ei tule vettä.
A auki, B kiinni, C kiinni, D auki: sama virhe kuin ensimmäisessä kohdassa.
Tietokoneohjelmat käsittelevät tietorakenteita, jotka kuvaavat todellisia asioita. Malli on abstraktio, yksinkertaistettu kuva jostain todellisesta tapahtumasarjasta eli skenaariosta. Esimerkkitapauksessa portteja edustavat muuttujat, joiden arvo voi olla auki tai kiinni. Tämä on abstraktio eli yksinkertaistettu kuvaus, koska mitään muita porttien ominaisuuksia ei oteta huomioon.
Sait 0 pistettä tästä tehtävästä. Tehtävän maksimipistemäärä on 12. Tehtävä oli tasoltaan vaikea.
Majava-koulun oppilaat pelaavat välitunnilla pelikorteilla lajittelupeliä, jossa kortit pitää lajitella suuruusjärjestykseen pienimmästä suurimpaan. Pelissä saa vaihtaa keskenään ainoastaan vierekkäisten korttien paikkoja. Korttien mailla ei ole merkitystä, eli pelkät numerot määräävät oikean paikan. Jos korttien numerot ovat jo oikeassa suuruusjärjestyksessä, korttien paikkoja ei saa vaihtaa.
Kuinka monta vaihtoa pelissä pitää tehdä, jos alkutilanteessa korttien numerot ovat 4 2 6 5 3?
1. |
6 |
|
2. |
4 |
|
3. |
5 |
Oikea vastaus |
4. |
7 |
Et vastannut tähän kysymykseen.
Selitys:
Oikea vastaus on 5.
Alla on lihavoituina merkitty ne kortit, joiden paikkoja vaihdetaan.
4 2 6 5 3 -> 2 4 6 5 3 -> 2 4 6 3 5 -> 2 4 3 6 5 -> 2 4 3 5 6 -> 2 3 4 5 6
Kyky lajitella tietoa on tärkeä osa tietojenkäsittelyä, ja sitä tarvitaan päivittäin. Tehokkaampiakin tapoja on olemassa.
Sait 0 pistettä tästä tehtävästä. Tehtävän maksimipistemäärä on 12. Tehtävä oli tasoltaan vaikea.
Majavien salakielessä sanoja muodostetaan seuraavien sääntöjen mukaan:
Esimerkiksi
Mira Majava käyttää salakielen sääntöjä salatakseen sanan TASKULASKIN.
Mikä TASKULASKIN on majavien salakielellä?
1. |
NAKKALUSSIT |
Oikea vastaus |
2. |
NASKALUSKST |
|
3. |
NAKKULASSIT |
|
4. |
NIKSALUKSAT |
Et vastannut tähän kysymykseen.
Selitys:
Oikea vastaus on NAKKALUSSIT.
NAKKULASSIT muodostuu, jos paikoilla numero viisi olevat kirjaimet jää vaihtamatta keskenään.
NIKSALUKSAT muodostuu, jos vaihdetaan kaikkien samalla numeropaikalla olevien kirjainten paikkoja eikä pelkkiä parittomia. Tällöin sana tulee kirjoitetuksi väärinpäin eli lopusta alkuun.
NASKALUSKST muodostuu, jos paikoilla numero 3 olevat kirjaimet jäävät vaihtamatta sekä sanan lopussa paikalla numero 2 oleva I - kirjain muuttuu S - kirjaimeksi.
Tekstin ja tietojen salaaminen ja salauksen purkaminen ovat käytössä esimerkiksi salasanoissa, sähköposteissa ja yleisesti kaikenlaisen tiedon salassa pitämisessä.
Sait 0 pistettä tästä tehtävästä. Tehtävän maksimipistemäärä on 6. Tehtävä oli tasoltaan helppo.
Saat sähköpostiisi viestin, jonka aiheena on "Päivitä käyttäjätietosi". Viestissä sinua pyydetään vastaamaan viestin lähettäjälle ja lähettämään tälle käyttäjätunnuksesi ja salasanasi tai käyttäjätilisi poistetaan käytöstä.
Miten toimit tässä tilanteessa?
1. |
Poistan viestin. |
Oikea vastaus |
2. |
Päivitän kaikki tietoni. Lisäksi lähetän viestin kaikille ystävilleni, ettei heidänkin käyttäjätilejään poistettaisi käytöstä. |
|
3. |
Toimin viestin ohjeiden mukaan, ettei käyttäjätiliäni poistettaisi käytöstä. |
|
4. |
Vastaan viestin lähettäjälle kysyäkseni, miksi tietoja päivitetään. |
Et vastannut tähän kysymykseen.
Selitys:
Oikea vastaus on poistaa viesti.
Mikäli saat sähköpostiisi vastaavan viestin, älä vastaa siihen! Kyseessä on niin sanottu kalasteluviesti, jonka ainoa tarkoitus on saada tietoja sähköpostin vastaanottajasta mahdollisia väärinkäyttöjä varten. Viestiin ei myöskään kannata vastata kysyäkseen lisätietoja, sillä näin tekemällä huijaajat saavat varmistuksen että sähköpostiosoitteesi on käytössä ja lähettävät sinulle entistä enemmän huijaussähköposteja. Kannattaa aina ensimmäiseksi katsoa viestin lähettäjä ja jos se on tuntematon, viesti on todennäköisesti tietojen kalasteluviesti.
Tietotekniikkaa käytettäessä on hyvä oppia tunnistamaan yleisimmät huijaukset, eli tavat saada tietokoneen käyttäjältä henkilökohtaisia tietoja.
Sait 0 pistettä tästä tehtävästä. Tehtävän maksimipistemäärä on 9. Tehtävä oli tasoltaan keskitaso.
Tekstinkäsittelyohjelmassa voidaan tehdä seuraavat operaatiot kuvalle:
Mikä on pienin määrä operaatioita, jolla saadaan 12 tietokonetta järjestettyä alla olevasta vasemmanpuoleisesta kuvasta samaan tapaan kuin ne ovat oikeanpuoleisessa kuvassa?
Huomaa, että alussa tietokone ei ole valittuna.
Tietokoneryhmä kääntyy kokonaisuutena.
Kaksi valittua tietokonetta, joista ei ole tehty ryhmää, kääntyy kumpikin erikseen.
1. |
11 |
|
2. |
12 |
|
3. |
9 |
|
4. |
10 |
Oikea vastaus |
Et vastannut tähän kysymykseen.
Selitys:
Oikea vastaus on 10.
Kuvan muokkaamiseen oikeanpuoleisen kaltaiseksi tarvitaan 10 operaatiota:
1-4: luodaan ylin rivi
5-8: luodaan ensimmäinen sarake
9-10: luodaan toinen sarake.
Informaatiotieteissä joutuu usein muokkaamaan ja käyttämään grafiikoita tekstinkäsittelyohjelmassa, joten perustoiminnot on hyvä hallita.
Sait 0 pistettä tästä tehtävästä. Tehtävän maksimipistemäärä on 6. Tehtävä oli tasoltaan helppo.
Isossa neliössä on 100 x 100 pientä neliötä. Pienissä neliöissä on säännönmukaisesti neljää erilaista kuviota.
Mikä merkki on viimeisessä pienessä neliössä oikeassa alakulmassa?
1. |
|
|
2. |
|
Oikea vastaus |
3. |
|
|
4. |
|
Et vastannut tähän kysymykseen.
Selitys:
Oikea vastaus on spiraali, .
Diagonaalissa on kahta merkkiä. Jos tarkastellaan diagonaalia vasemmasta ylänurkasta oikeaan alanurkkaan, huomataan, että kyseisessä diagonaalissa on vain tähtiä ja spiraaleita.
Toistuvan mallin tunnistaminen ja monimutkaisilta näyttävien rakenteiden yksinkertaistaminen ovat tietojenkäsittelytieteen parissa työskentelevien ihmisten työtä.
Sait 0 pistettä tästä tehtävästä. Tehtävän maksimipistemäärä on 6. Tehtävä oli tasoltaan helppo.
Taikurirobotti liikkuu neliöruudukossa sille annettujen komentojen perusteella. Komennot ilmaistaan seuraavilla kuvilla:
"Siirry seuraavaan ruutuun"
"Taio sammakko seuraavaan ruutuun"
Robottia voidaan komentaa esimerkiksi seuraavilla tavoilla:
Robotti toistaa komennon "Siirry seuraavaan ruutuun" neljä kertaa eli siirtyy neljä ruutua eteenpäin.
Jos yhtä tai useampaa komentoa halutaan toistaa, voidaan toistettava komentosarja sijoittaa kaarisulkeiden sisään.
Robotti toistaa suluissa olevat komennot "Siirry seuraavaan ruutuun" ja "Siirry seuraavaan ruutuun" neljä kertaa eli siirtyy kahdeksan ruutua eteenpäin.
Millä komentosarjalla voidaan taikoa riviin vierekkäin neljä sammakkoa?
1. |
|
|
2. |
|
|
3. |
2010-CZ-02-answerA
|
|
4. |
|
Oikea vastaus |
Et vastannut tähän kysymykseen.
Selitys:
on oikein.
Taikoakseen neljä sammakkoa robotin on siirryttävä seuraavaan ruutuun taiottujen sammakkojen välissä, joten sen on siirryttävä seuraavaan ruutuun neljä kertaa ja taiottava neljä kertaa.
Vieressä oleva komento luo vain yhden sammakon. Loput vääristä komennoista taikovat neljä sammakkoa, mutta samaan ruutuun rivin sijasta.
Robotin ohjelmoiminen on tyypillinen informaatiotieteiden tehtävä. Jotta oikein käyttäytyvän ohjelman luonti onnistuu, on ymmärrettävä, miten komentoja yhdistetään.
Eräs helposti opeteltava symbolinen ohjelmointikieli on scratch: http://scratch.mit.edu/
Sait 0 pistettä tästä tehtävästä. Tehtävän maksimipistemäärä on 12. Tehtävä oli tasoltaan vaikea.
Pauli, Jukka ja Mikko menivät isovanhempiensa luo lomalle. Eräänä iltapäivänä isoäiti huomasi, että mansikkahillopurkki oli tyhjä. Isoäiti kysyi kaikilta, mitä he tiesivät tapauksesta. Lapset vastasivat seuraavasti:
Pauli: Minä en ole syyllinen!
Jukka: Minä en ole syyllinen!
Mikko: Jukka söi hillon!
Vain yksi lapsista puhuu totta. Kuka heistä söi hillon?
1. |
Mikko |
|
2. |
Pauli |
Oikea vastaus |
3. |
Jukka |
|
4. |
Mahdoton selvittää |
Et vastannut tähän kysymykseen.
Selitys:
Pauli on oikea vastaus.
Jos Pauli puhui totta, Jukan ja Mikon olisi pitänyt valehdella ja Jukka tai Mikko olisi syyllinen. Tässä tilanteessa ei kuitenkaan ole mahdollista, että sekä Jukka että Mikko valehtelivat, koska jos Jukka valehteli, oikeasti hän olisikin syyllinen. Tuolloin Mikon väite olisikin totta, eli sekä Mikko että Pauli puhuisivat totta. Kyseinen tilanne ei siis ole mahdollinen, koska vain yksi lapsista puhui totta.
Jos Mikko puhui totta, sekä Paulin että Jukan olisi pitänyt valehdella, ja Jukka olisi syönyt hillon. Tällöin siis Jukan kuuluikin valehdella, eli hänen pitikin väittää, ettei hän ollut syyllinen, mutta Paulinkin olisi pitänyt valehdella ja väittää, että hän oli syyllinen. Tämäkään tilanne ei siis ole mahdollinen.
Jos taas Jukka puhui totta, sekä Paulin että Mikon olisi pitänyt valehdella, ja hillon olisi syönyt Pauli tai Mikko. Jos tässä tapauksessa Mikko valehteli, hillon oli syönyt hän itse tai Pauli. Jos taas Paulikin valehteli, niin Pauli itse söi hillon. Tämä tilanne on mahdollinen, eli Jukka puhui totta, Pauli ja Mikko valehtelivat ja Pauli söi hillon.
Tehtävä liittyy informaatiotieteisiin, sillä siinä käytetään loogisia väitteitä ja operaatioita.
Sait 0 pistettä tästä tehtävästä. Tehtävän maksimipistemäärä on 6. Tehtävä oli tasoltaan helppo.
22 majavaa menee veneretkelle. Jokaisella majavalla on vain 1 kolikko majavarahaa. Joen rannalla on venevuokraamo, josta voi vuokrata erikokoisia veneitä. Veneessä voi olla 1, 2, 4, 8, 16 tai 32 istumapaikkaa. Jokaista eri venekokoa on vuokrattavana vain yksi vene. Veneen vuokrahinta on yhtä suuri kuin istumapaikkojen lukumäärä.
Esimerkiksi yksipaikkainen vene maksaa 1 majavarahan, kaksipaikkainen vene 2 majavarahaa ja niin edelleen.
Kuinka monta venettä majavien pitää vuokrata?
1. |
3 |
Oikea vastaus |
2. |
4 |
|
3. |
1 |
|
4. |
2 |
Et vastannut tähän kysymykseen.
Selitys:
Oikea vastaus on 3.
Koska majavia on 22, on suurin vene mikä heidän kannattaa ottaa se, mihin mahtuu 16 majavaa. Majavia jää vielä 6, joten lisäksi heidän kannattaa ottaa veneet joihin mahtuu 4 ja 2 majavaa. Eli 16+4+2=22.
Binääriluvut ja kakkosen potenssit ovat tärkeä osa tietotekniikkaa.
Sait 0 pistettä tästä tehtävästä. Tehtävän maksimipistemäärä on 6. Tehtävä oli tasoltaan helppo.
Majava–koulun ruokalassa on kahdenlaisia lautasia. Pienille oppilaille on syviä vihreitä lautasia ja isoille oppilaille matalia ruskeita lautasia. Isot ja pienet majavaoppilaat jonottavat eri jonoissa niin, että toisessa jonossa voidaan ottaa lautasia vihreiden lautasten pinosta ja toisessa jonossa ruskeiden lautasten pinosta.
Eräänä päivänä remontin takia ruokalassa on tilaa vain yhdelle jonolle ja yhdelle lautaspinolle, jossa on sekaisin vihreitä ja ruskeita lautasia. Majavakeittäjän pitää laittaa lautaset pinoon oikeaan järjestykseen niin, että lautaspinon järjestys on sama kuin ruokaa jonottavien majavaoppilaiden jonon järjestys.
Esimerkiksi alla olevassa kuvassa majavaoppilaiden jonon järjestys vastaa pinossa olevien lautasten järjestystä.
Mikä seuraavista lautaspinoista ei vastaa majavaoppilaiden jonon järjestystä?
1. |
|
|
2. |
|
Oikea vastaus |
3. |
|
|
4. |
|
Et vastannut tähän kysymykseen.
Selitys:
Oikea vastaus on
Lautasia ei ole laitettu pinoon käänteisessä järjestyksessä, jolloin pino ei vastaa jonon järjestystä.
Tietokoneohjelmissa tieto pitää järjestää niin sanottuihin tietorakenteisiin. Kaksi perusrakennetta ovat pinot ja jonot. Pinosta voidaan ottaa vain viimeisenä lisätty tieto. Tätä kutsutaan LIFO – periaatteeksi. LIFO on lyhennys englanninkielisistä sanoista “Last in, first out”, ”viimeisenä sisään, ensimmäisenä ulos”. Jonosta voidaan ottaa tietorakenteeseen ensimmäisenä lisätty tieto. Tästä käytetään lyhennettä FIFO (“first in, first out”) eli “ensimmäisenä sisään, ensimmäisenä ulos”.
Sait 0 pistettä tästä tehtävästä. Tehtävän maksimipistemäärä on 6. Tehtävä oli tasoltaan helppo.
Automatisoitu muottileikkuri leikkaa erilaisia muotoja muovikalvosta. Leikkuri käyttää kahta samankokoista neliö- ja ympyrämuottia. Leikkuri toimii kaksivaiheisesti:
1. Aseta neliö- ja ympyrämuotti minne tahansa muovikalvon päälle.
2. Suorita kohta 2a tai 2b.
2a: Leikkaa vain se osa, jossa muotit ovat päällekkäin.
2b: Leikkaa muottien ulkoreunojen sisäpuolelle jäävä alue.
Mitä seuraavista muodoista ei voida leikata muottileikkurilla?
1. |
|
Oikea vastaus |
2. |
|
|
3. |
|
|
4. |
|
Et vastannut tähän kysymykseen.
Selitys:
Oikea vastaus on vihreä kuvio eli allaolevista kuvista kuvio 1.
Tätä leikkauskuviota varten täytyisi leikata puoliympyrä neliöstä. Muoto 2 voidaan saada aikaiseksi limittämällä muotteja, muodot 3 ja 4 leikkaamalla muottien ääriviivoja pitkin.
Tietojenkäsittelyssä usein joudutaan käsittelemään grafiikkaa yksinkertaisten sääntöjen mukaan, mitä tässäkin tehtävässä käytetään.
Sait 0 pistettä tästä tehtävästä. Tehtävän maksimipistemäärä on 9. Tehtävä oli tasoltaan keskitaso.
Pelin kulku on seuraava:
Neljä pelaajaa pelasi tätä peliä.
Pelaaja 1 heitti jokaisella kierroksella nopalla vain lukua yksi. Pelaaja 3 heitti nopalla vain lukua kolme. Pelaaja 4 heitti vain lukua neljä. Pelaaja 5 heitti vain lukua viisi.
Kuka pelaajista voitti?
1. |
Pelaaja 1 |
|
2. |
Pelaaja 5 |
|
3. |
Pelaaja 3 |
Oikea vastaus |
4. |
Pelaaja 4 |
Et vastannut tähän kysymykseen.
Selitys:
Oikea vastaus on Pelaaja 3.
Pelaaja 3 ei osunut yhteenkään nuoleen matkansa aikana, joten matka ei siten lyhentynyt eikä pidentynyt. Hän tarvitsi 8 siirtoa 24 ruudun läpikulkemiseen.
Pelaaja 5 osui nuoleen ruudussa 20 ja joutui palaamaan takaisin ruutuun 5. Koska pelaaja 5 eteni 5 ruutua kerrallaan, oli hän uudestaan ruudussa 20 kolme siirtoa myöhemmin. Lopputuloksena pelaaja 5 ei koskaan päässyt maaliin.
Pelaaja 4 eteni kertaalleen (ruudusta 4 ruutuun 8) nuolen avustuksella ja joutui kertaalleen palaamaan takaisinpäin (ruudusta 20 ruutuun 5). Pelaaja 4 kulki 35 ruudun pituisen matkan (eteenpäin vievät nuolet lyhensivät matkaa 4 ruutua, mutta takaisinpäin vievät nuolet vastaavasti pidensivät matkaa 15 ruutua). Pelaaja 4 kulutti reitillään yhteensä yhdeksän noppavuoroa.
Pelaaja 1 hyötyi nuolista kahdesti, ruuduissa 4 ja 22. Hän tarvitsi 13 vuoroa (24 - 4 - 7 = 13 ruutua) maaliin pääsemiseen.
Sait 0 pistettä tästä tehtävästä. Tehtävän maksimipistemäärä on 9. Tehtävä oli tasoltaan keskitaso.
Mauri Majava otti talonsa edustan katukivetyksistä valokuvan ja teki kivetystä kuvaavan piirrosmallin. Piirrosmallissa piste kuvastaa yhtä katukivilaattaa. Kahta pistettä yhdistävät viivat esittävät vierekkäin olevia katukivilaattoja.
Mauri valokuvasi myös muita katukivetyksiä. Kun hän vertasi katukivetyksiä ja luomaansa piirrosmallia, hän huomasi, että piirrosmalli vastasi yhtä lukuun ottamatta kaikkia katukivetyksiä.
Mikä seuraavista katukivetyksistä ei vastaa Maurin piirrosmallia?
1. |
|
|
2. |
|
|
3. |
|
Oikea vastaus |
4. |
|
Et vastannut tähän kysymykseen.
Selitys:
Oikea vastaus on
Piirrosmallissa jokaisella katukivilaatalla on kuusi naapuria. Salmiakinmuotoisella laatalla on vain neljä naapuria tai jopa kahdeksan naapuria, jos lasketaan myös kulmistaan toisensa kohtaavat laatat. Kaikilla muilla katukivetyslaatoilla on kuusi naapuria.
Tehtävässä on löydettävä yhteys piirrosmallin ja laatan muodon välillä. Tehtävä käsittelee graafisen esitystavan ymmärtämistä.
Sait 0 pistettä tästä tehtävästä. Tehtävän maksimipistemäärä on 12. Tehtävä oli tasoltaan vaikea.
Majavamaassa autot merkitään yksikäsitteisellä merkkijonolla. Nämä merkkijonot seuraavat seuraavaa kaavaa:
<nollasta poikkeava numero> <numero> - <konsonantti> <konsonantti> <konsonantti> - <nollasta poikkeava numero>
Uudet tunnisteet luodaan edellisen perusteella seuraavalla algoritmilla: Ensin viimeistä numeroa kasvatetaan yhdellä. Jos viimeinen numero oli 9, uuden merkkijonon viimeisestä numerosta tulee 1 ja viimeinen konsonantti muutetaan seuraavaksi konsonantiksi. Samaan tapaan jos tämä konsonantti oli Z, siitä tulee B ja sitä edeltävä konsonantti muutetaan. Jatkamme samaan tapaan vasemmanpuoleisimpaan numeroon.
Mikä tunniste edeltää alla olevaa tunnistetta?
1. |
|
|
2. |
|
Oikea vastaus |
3. |
|
|
4. |
|
Et vastannut tähän kysymykseen.
Selitys:
Oikea vastaus on 19-ZZZ-9.
20-BBB-9:n edeltäjä on 20-BBC-1.
19-BBB-9:n edeltäjä on 19-BBC-1.
19-ZZZ-1:n edeltäjä on 19-ZZZ-2.
Erilaisten koodien ja tunnusten järjestelmällinen muodostaminen kuuluu informaatiotieteiden perusteisiin. Asioiden tunnistamista numeroilla tai merkkijonoilla voidaan käyttää monissa tilanteissa (esim. autojen rekisterinumerot, henkilötunnukset, passien numerot tai laskujen viitenumerot). Tämän kaltainen numeroiden ja merkkijonojen järjestely liittyy läheisesti laskentaan tietotekniikassa ja on tärkeää itsessään – mikä muuten on seuraava numero jonka voi antaa uudelle autolle?